Cultura digital

Ghost in the Shell 2017: the Augmented Human

La versión de Rupert Sanders de Ghost in the Shell no dejará impasibles a los admiradores del manga y del anime originales. Frente a la complejidad filosófica e intelectual de las versiones japonesas originales, el Ghost in the Shell  de

¿Quién escaneó a Nefertiti en 3D?

Una de las piezas que más llaman la atención de la exposición “3D. Imprimir el mundo” del Espacio de la Fundación Telefónica de Madrid es el busto de Nefertiti impreso en 3D. Como sabrá todo visitante que haya tenido la

Darknet. El lado más siniestro de la web

Con nuestro Smartphone de última generación, afirmamos satisfechos que “tenemos el mundo al alcance de nuestra mano”. Nada más lejos de la realidad. El contenido indexado, es decir, aquel al cual podemos acceder a través de buscadores como Google, representa

Las cárceles imaginarias de Piranesi: escenarios de videojuego

Giambattista Piranesi (Venecia, 1720 – Roma, 1778) fue un artista que anticipó, con su creatividad, técnica y método, la forma de trabajar de los arquitectos y diseñadores actuales. Además, desde Goya a Murnau su influencia en artistas plásticos surrealistas y

El mecanismo de Anticitera: el iPad griego

El 17 de mayo de 1902, hace ahora 115 años, el arqueólogo griego Valerios Stais abrió un misterioso baúl procedente de los restos del naufragio de un barco romano. Dentro había una gran roca que, tras cuidadosos procesos de limpieza,

¿Por qué nos da (tanto) miedo Resident Evil?

Una casa abandonada. Una familia infectada. Un terror más allá de lo imaginable. Resident Evil VII (estilizado como RESIDENT E’VII. biohazard) es un videojuego de survival terror lanzado por Capcom en enero de 2017 donde, una vez más, sufriremos y disfrutaremos

Sara is missing: Survival terror en tu móvil

Sara is missing (S.I.M.) es un videojuego de survival terror para Smartphone que nos pone la tentación al alcance de la mano. Nos invita a entrar en el iPhone que hemos encontrado accidentalmente de alguien y mirar todos sus secretos:

El misterio oculto tras El Círculo

Mae Holland es una joven prometedora que entra a trabajar en El Círculo, la compañía número uno en Internet. El Círculo quiere evolucionar desde un mero buscador de información en la web a un sistema operativo único capaz de gestionar

La singularidad tecnológica: Máquinas haciendo máquinas

“Máquinas haciendo máquinas… ¡Qué obscenidad!”. C3PO no puede dejar de exclamar esta frase en “Star War II. El ataque de los clones”, ante la visión de una cadena de producción en la que diferentes androides y máquinas automatizadas producen de forma imparable

Las pesadillas de Candle Cove

Los amantes de las series de los 80, las novelas clásicas de Stephen King y las creepypastas están de enhorabuena: HBO estrenó el pasado 15 de marzo Channel Zero, una serie ciencia ficción en la que cada temporada se basa

The Slenderman y el Flautista de Hamelín

Los hermanos Grimm recogieron en sus narraciones los miedos universales, atávicos, que permanecen en nuestro inconsciente generación tras generación. El miedo al otro, a lo desconocido, a la sexualidad, al rapto, al infanticidio subyace en muchos de sus cuentos, que han

Unfriended: cine de terror multidispositivo

En 1999, el Nokia 8110 que utilizaba Neo en “Matrix” se convirtió en un superventas tras el estreno de la película, y actualmente es un objeto de culto coleccionado por los incondicionales de la saga. ¿Quién no querría poseer un

Teletransporte, muerte e identidad

“¿Mueren los personajes de ‘Star Trek’ cada vez que se teletransportan?”. Jaime Rubio Hancok. Uno de los clásicos de la ciencia ficción es el teletransporte. Esa máquina en la que uno se monta, aprieta un botón y aparece en otro

Westworld: filosofía futurista

Westworld es un parque temático a gran escala donde los visitantes pueden ir escogiendo diferentes aventuras en los ambientes de su elección, con una sencilla premisa: cuando más se alejen del núcleo central del pueblo, más intensas serán las emociones

Until Dawn: Elige tu propia aventura

Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas temerarias… y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú

El Guernica 3D de Lena Gieseke

El Guernica de Pablo Picasso es una obra de arte universal rodeada desde su gestación de polémica y un altísimo contenido político. Aunque parezca un collage, se trata de un óleo sobre lienzo. Fue pintado por encargo de Josep Renau,

Cuidado con el Slenderman

The palest man, the blackest suit. Quicker than the tallest brute. Fear the man, the Slenderman. For he can do what no one can. A menudo se dice que la realidad supera la ficción. De hecho, muchas historias de terror

MOOC sobre Velázquez en el Museo del Prado

Velázquez es un autor inmortal. Sus personajes siguen mirando interrogantes, desafiantes, irónicos o enigmáticos a los espectadores que, con el paso de los siglos, les miramos desde el otro lado de ese espejo que es el lienzo. Como no podía

Sisters: Terror en realidad virtual

Disfrutar de una experiencia de terror con realidad virtual no tiene por qué costar mucho más de 2 euros, que es el precio de unas Google Cardboard que se pueden encargar en Amazon. Además necesitaremos nuestro propio Smartphone con conexión

Por qué amamos los videojuegos de terror

A veces se siente dentro, como si cayeras deprisa… pero en realidad estás quieto. ¿Ha sentido alguna vez esas cosas punzantes en la nuca? ¿Y los pelillos del brazo, que se ponen de punta? Son ellos. Cuando se enfadan, hace

Mapas isócronos: arte fractálico

Los fractales están en todas partes. Cuando cocinamos un brécol romanesco tenemos delante un saludable vegetal fractálico. Bach convirtió los fractales en notas musicales interpretables por un clavicordio. También encontramos fractales en muchos de los dibujos imposibles de M.C. Escher,

Entrevista con Emmanuel Flores, líder del proyecto The Next Rembrandt

Emmanuel Flores Elías es en la actualidad director de Tecnología Innovación en la agencia creativa internacional J. Walter Thompson Amsterdam. Gran parte de su carrera se ha desarrollado en la intersección entre diseño y tecnología, en un intento de comprender

Ghost in the Shell: profecía autocumplida

«Ghost in the Shell” (1989) es un manga de culto que marcó un hito en la historia de la ciencia ficción cyberpunk. Tanto en el manga como en el anime posterior (1995), los dibujos, las animaciones, la música y el

Los fantasmas del museo

La técnica de la doble exposición o exposición múltiple es casi tan antigua como la propia fotografía. Consiste en exponer el negativo en dos o más ocasiones, con lo que se consigue una imagen doble o sobreexpuesta. Gracias a esta

Tilt Brush: arte virtual alucinante

Una de las obsesiones del pintor inglés William Turner fue hacer visible la pintura y ser capaz de expresar la fuerza de los elementos a través del peso, consistencia y textura de cada pincelada. Como él, son muchos los artistas

Late Shift: “Your decisions are you”

“Esta es tu última oportunidad. Si tomas la pastilla azul, fin de la historia. Despertarás en tu cama y creerás lo que quieras creerte. Si tomas la roja, te quedarás en el país de las maravillas, y yo te enseñaré

Realidad aumentada, prejuicio y zombis

Se dice que las películas de terror y ciencia ficción son reflejo de los miedos de su época. La guerra fría, la amenaza nuclear y la exploración espacial tuvieron sus correspondientes cintas de posesiones e invasiones de todo tipo. En

Björk Digital: arte, intelecto y tecnología

«Solo pensé, como músico, que la realidad virtual es un juguete muy emocionante.” Björk. Björk es una artista integral. Como los grandes creadores del Renacimiento, es capaz de combinar su lado creativo con su lado intelectual, y explorar los límites

Bloodborne: un videojuego entre lo bello y lo siniestro

“Y si a las cosas de grandes dimensiones agregamos una idea de terror, parecen mucho mayores sin comparación”. Edmund Burke. Lo sublime en el arte se refiere a una belleza extrema cuya observación puede llevar a la locura. Cuando se

Creepypastas: cuando el terror se hace digital

“¡Qué deliciosos son los placeres de la imaginación! En esos momentos de deleite el universo entero es nuestro; ni una sola criatura se nos resiste, fascinamos al mundo.” Marqués de Sade. Nunca digas nueve veces Verónica delante de un espejo

Momias bajo el escáner

Las momias –especialmente las egipcias- siempre han resultado fascinantes. Desde al menos el siglo XIX, con el auge de la egiptología, son muchos los aventureros, científicos, estudiosos y aficionados de todo tipo que han querido resolver sus misterios y dar respuesta

El futuro más humano de los robots

Robots “Crear una máquina consciente no es parte de la historia del hombre. Es la historia de los dioses.” Ex Machina. Alex Garland, 2015. Según Hesíodo, Zeus ordenó a Hefestos que modelase una hermosa figura inspirada en las diosas, que

La revolución de los drones

“Drone” es una palabra evocadora de guerras en galaxias muy muy lejanas. De complejas operaciones militares secretas nocturnas. De reparto de paquetes a las pocas horas de haber comprado el producto en Internet. Son muchos los usos que ya se

Poesía eres tú, Google.

It made me want to cry./ No one had seen him since./ It made me feel uneasy./ No one had seen him./ The thought made me smile./The pain was unbearable./ The crowd was silent./The man called out./ The old man

Arte de impresión… 3D

¿Para qué sirve la impresión 3D? En realidad la pregunta casi se puede formular al contrario: ¿y para qué no sirve? Vivimos rodeados de objetos con diferentes formas y volúmenes, y muchos de ellos son susceptibles de ser reproducidos con

Nubla, the Game: dentro de los cuadros del Thyssen

Nubla Que muchos videojuegos se merecen estar en un museo, es un hecho. Desde hace algunos años existen centros específicos que procuran conservar esta forma de ocio, cultura y arte que va más allá del mundo del ocio y entretenimiento. Muchos

Daito Manabe: el artista digital del Nuevo Renacimiento

Daito Manabe: el artista digital del nuevo renacimiento El artista del renacimiento italiano era un hombre sabio capaz de dominar tanto la teoría como la práctica de diferentes disciplinas artísticas (música, pintura, poesía, arquitectura, escultura), siendo capaz además de comprender

Berenson, el robot crítico de arte

“Se llega a ser crítico de arte por azar, tras haber fracasado en la literatura, en la enseñanza, en la publicidad o en la soldadura autógena.” François Truffaut. El crítico de arte puede ser una figura tan temida como admirada.

Visita virtual al e-Museo del Prado

La experiencia de usuario (CX) llega al mundo de los museos, que buscan nuevas formas de identificarse y conectar con el espectador del siglo XXI. En este sentido son muchas las instituciones artísticas que han renovado su web en los

DeepArt: arte digital que aprende de ti

DeepArt Instagram ha conseguido sacar el fotógrafo que todos tenemos dentro. Cualquier selfie, paisaje o plato de comida es susceptible de convertirse en una pequeña obra de arte digna de ser admirada por nuestros seguidores en las redes sociales. El

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