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04×26 Literatura y epidemias con Antonio Ballesteros

Las plagas, las epidemias y las enfermedades contagiosas han asolado al hombre desde sus orígenes. La Peste, en sus diferentes oleadas desde el siglo VI hasta el XVIII arrasó con buena parte de la población, llevándose la vida de más de 200 millones de personas.

Crónicas de la Antigüedad, como el Antiguo Testamento, nos hablan de las diez plagas que asolaron Egipto como un castigo divino.

También la literatura gótica está llena de metáforas que nos hablan de la relación del hombre con la enfermedad, a través de seres de ficción que atacan a la población, como la figura del vampiro.

En estos tiempos que corren vamos a hacer un recorrido literario por las distintas epidemias que han diezmado al hombre a lo largo de los siglos de la mano de nuestro invitado.

Seguiremos con la sección “Madrid Secreto” en la que esta vez Pedro Ortega nos lleva hasta el parque del Buen Retiro para hablarnos, esta vez, de la montaña artificial.

Y para finalizar, como es habitual, os ofrecemos nuestra “Agenda Secreta” para manteneros al día de todas las novedades culturales que no os podéis perder.

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04×16 Los secretos de la Capilla Rosslyn

Capilla Rosslyn

En las proximidades de la ciudad de Edimburgo se esconde quizá el mayor tesoro del gótico en Escocia. Nos estamos refiriendo a la capilla Rosslyn.

Por allí han pasado templarios y masones, dejando escritas en su ornamentación numerosas claves secretas. De hecho, existe la teoría de que en su interior se alberga la mayor de todas las reliquias: el Santo Grial.

Además, esta capilla ha vuelto a florecer gracias a su aparición en la famosa película del Código da Vinci y a las labores de restauración de la antigua familia Sinclair, por lo que hoy podemos contemplarla en todo su esplendor.

Este programa es un poco diferente a los demás pues buena parte de los contenidos que os vamos a ofrecer están grabados in situ. Y es que el equipo de Mistérica Radio Secreta ha viajado a tierras escocesas para ofreceros algunos programas especiales dedicados a Edimburgo y sus alrededores, gracias a la empresa ViajarporEscocia.com.

Seguiremos con Pedro Ortega y su sección “Patrimonio Secreto”, en la que conoceremos dos de las huellas vikingas que podemos encontrar en la ciudad de Edimburgo. Y para finalizar, como es habitual, os proponemos nuestra “AGENDA SECRETA” para manteneros al día de todas las novedades culturales que no os podéis perder.

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04×15 Gárgolas en la Catedral de Salamanca

Cuando visitamos una iglesia medieval y miramos hacia arriba, solemos encontrar en su cubierta figuras extrañas y grotescas que parecen mirarnos con horror. Nos estamos refiriendo a las gárgolas.

Pero ¿qué significados tienen estos monstruosos seres? ¿Por qué razón se colocan en la parte superior de los templos? ¿Qué representan y cuál es su sentido?

Para conocer estos seres de piedra nos dirigimos hasta la catedral de Salamanca, uno de los templos de Castilla y León, y muchas otras donde encontramos numerosas gárgolas. Así nos lo cuenta la experta en esta temática, Dolores Herrero.

Seguiremos con Pedro Ortega y su sección “Patrimonio Secreto”, en la que viajamos hasta los monasterios de Suso y Yuso en La Rioja, donde contamos con los primeros escritos en lengua castellana. Y para finalizar, como es habitual, os proponemos nuestra “AGENDA SECRETA” para manteneros al día de todas las novedades culturales que no os podéis perder.

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04×02 Lo que oculta Notre Dame de París

Notre Dame de París

En esta ocasión nos desplazamos hasta París para visitar uno de los emblemas de la arquitectura gótica. Nada menos que para descubrir los secretos de su catedral: Notre Dame. Y es que queremos rendir homenaje a este monumental edificio que, como todos ya sabéis, tristemente sufrió un gran incendio el pasado mes de abril. Para ello contamos con una invitada que nos desvelará los secretos que esconde esta obra maestra de la arquitectura.

Seguiremos con Pedro Ortega y su sección “PATRIMONIO SECRETO”, en la que nos hablará de otra de las grandes catedrales francesas, la de Chartres, también repleta de secretos y enigmas.

Y para finalizar, como es habitual, cerraremos el programa con nuestra “AGENDA SECRETA” para manteneros al día de todas las novedades culturales que no os podéis perder.

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Bloodborne: un videojuego entre lo bello y lo siniestro

“Y si a las cosas de grandes dimensiones agregamos una idea de terror, parecen mucho mayores sin comparación”. Edmund Burke.

Lo sublime en el arte se refiere a una belleza extrema cuya observación puede llevar a la locura. Cuando se lleva más allá y se convierte en algo espeluznante, aterrador y angustiante se convierte en “lo siniestro”, que podría definir como “el reverso tenebroso” de lo sublime.

En su obra “Lo bello y lo siniestro”, el filósofo Eugenio Trías pone de manifiesto la estrecha relación entre ambos conceptos y con respecto a lo sublime. Trías bucea en textos de diversas épocas y en múltiples manifestaciones del arte y la literatura a fin de establecer límites y encuentros, partiendo de los estudios de 1919 de Sigmund Freud sobre lo siniestro. Y comienza presentando dos definiciones precisas de la mano de Rainer María Rilke, para quien “lo bello es el comienzo de lo terrible que todavía podemos soportar”, y por otro lado de Schelling, quien define lo siniestro (Das Unheimliche) como «aquello que, debiendo permanecer oculto, se ha revelado.”

Es un hecho que los videojuegos se pueden considerar como una nueva expresión de arte, tanto en la forma como en el fondo. Cada vez se publican más videojuegos que además de ofrecer una excepcional interfaz gráfica y jugabilidad se basan en una profunda y rigurosa documentación histórica. Por su dramatismo y expresividad, la época victoriana y la estética gótica son especialmente atractivas para los diseñadores de videojuegos. Escenarios sublimes, rivales terroríficos e intrincados paisajes urbanos se conjugan para crear atmósferas evocadoras y con un punto siniestro que harán las delicias de los aficionados a los juegos de exploración con un toque de misterio gótico.

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El cementerio de Cloister bajo la nieve. Caspar David Friedrich.

Este es el caso del excepcional Bloodborne, un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki y desarrollado en exclusiva para la plataforma PlayStation 4. El usuario se identifica con El cazador, un intrépido aventurero que deberá recorrer la ciudad gótica de Yharnam para buscar el enigmático Paleblood o “Sangre pálida”. Aunque al inicio del juego no se dan apenas explicaciones de cómo ha llegado el protagonista allí o por qué tiene que conseguir su objetivo, se ve abocado a explorar la inquietante urbe e interactuar o enfrentarse con sus habitantes, afectados por una enfermedad de transmisión sanguínea que convierte a personas y animales en terribles monstruos. Para recuperarse podrá descansar en la zona llamada “el Sueño del Cazador”, en la que es posible conseguir objetos y nuevas características que le ayuden a recobrar energía y tener más medios para enfrentarse a los enemigos.

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Portada de Bloodborne.

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El caminante sobre el mar de nubes. Caspar David Friedrich.

Si hay algo que llama la atención en Bloodborne desde el primer momento es su impresionante ambientación, un delirio de estilos en el que el gótico más exagerado cobra el protagonismo absoluto. Capillas, iglesias, plazas, cementerios se entremezclan escenario tras escenario en una confusión de arcos apuntados, ojivas, contrafuertes y pináculos que emergen entre la niebla nocturna. Sin embargo, nada es casual en la estética de Bloodborne. El equipo de Hidetaka Miyazaki se documentó profusamente para diseñar los espacios y la arquitectura del videojuego, tomando como referentes edificios de Rumanía y la República Checa, además de paradigmas arquitectónicos de la arquitectura victoriana y del gótico de Europa central. De hecho, algunos de los edificios han sido recreados a partir de referentes reales claramente identificables, añadiéndoles un toque de locura a lo Lovecraft.

A continuación se muestran algunos de los escenarios del videojuego junto a su inspiración real, si bien es recomendable recorrer el videojuego y explorar sus rincones para encontrar muchos más testimonios arquitectónicos:

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Bloodborne. Oedon Chapel.

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Catedral de Aquisgrán (Alemania).

 

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Bloodborne. Great Bridge.

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Puente de Praga (República Checa).

 

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Bloodborne. Paso del Osario de Hemwick.

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Cementerio judío de Praga (República Checa).

También la escultura en el videojuego encuentra su inspiración real en autores como Claus Sluter, escultor del siglo XIV célebre por sus enigmáticas figura encapuchadas, como las del Sepulcro de Felipe el Atrevido.

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Bloodborne. Escultura encapuchada.

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Claus Sluter. Figuras encapuchadas del Sepulcro de Felipe el Atrevido.

Bloodborne es en definitiva un videojuego no solo pensado para superar enemigos cada vez más poderosos y terroríficos. Es una obra de arte que merece la pena explorar, deteniéndonos cuando sea posible en el camino para deleitarnos con la calidad de las estructuras, puentes, capillas y demás construcciones que jalonan el confuso camino hacia nuestro no menos confuso objetivo. Arte en movimiento, construido no solo por y para el espectador, sino con él, ya que un videojuego es, a diferencias de las artes plásticas, una obra que requiere ser vivida para tener sentido.

Para saber más:

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St. Andrews

Estos son los impactantes restos de la catedral de St. Andrews en Escocia donde solo sobreviven restos de la portada y la cabecera y se pueden contemplar estampas tan bellas como estas.

 

 

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St. Dunstan

Esta semana dedicamos la imagen mistérica del día a iglesias en ruinas, lugares que pese a ser el eco de un esplendor pasado, han cobrado un nuevo y romántico encanto. Hoy lunes la dedicamos a la iglesia de St. Dunstan en Londres.

 

 

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Demiurgo

Demiurgo

Cerramos la semana de Billyphobia con una gran alegoría de corte goticista. El Demiurgo es aquel que modela a los seres humanos y les dota de existencia. Sin duda el Demiurgo para Billyphobia es un ente diabólico, como así lo refleja esta oscura ilustración. Es Lucifer como señor de la Tierra quien nos inspira el aliento vital a los humanos. Para saber más sobre Billyphobia te recomendamos su web http://billyphobia.com/

 

 

 

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Music unites us

Music unite us

Billyphobia es uno de los personajes legendarios de la cultura gótica madrileña: DJ, ilustrador, organizador de eventos y fiestas, webzinero… Incansable luchando siempre por una música y unas raíces que compartimos. Esta vez, bajo el lema “la música nos une” varias calaveras, muy góticas ellas, nos invitan a escuchar la música que nos revela en sus sesiones Billyphobia. La imagen es un trasunto de las danzas macabras medievales. Para saber más sobre Billyphobia te recomendamos su web http://billyphobia.com/